3-6 måneder og et dedikeret hold af programmører og grafikere. Læs her, hvordan det danske mobilspilfirma Tactile Entertainment udvikler sit næste spil til iPhone.
Category Archives: Spiludvikling
Er alle udviklere Star Wars-nørder?
Sommertour: Version2 har testet nogle af de klassiske fordomme, som it-folk og softwareudviklere møder. Udviklerne får faktisk masser af frugt. Nåja, og masser af Filur-is.
Dansk spilfirma: Sådan tjener du penge på mobile spil
Sommertour: Forær dine spil væk og tjen i stedet pengene på at sælge små dimser, som gør spillet endnu federe. Sådan lyder opskriften fra danske Tactile Entertainment.
iPhone vs. Android set fra udviklerens tastatur: 5 fordele og ulemper
Sommertour: Hos det danske spilfirma Crowdplayce er Apple iOS og Google Android de klart vigtigste mobilplatforme at udkomme på. Her får du fem fordele og ulemper ved platformene fra firmaets tekniske direktør.
Version2 på spilmission hos Tactile Entertainment
Version2 er på sin sommertour nået til mobilspil-udviklingshuset Tactile Entertainment. Her lever alle fordomme om udviklere i bedste velgående.
IBM-konsulentens drøm: Vil skabe kreative spil i Limbo-klassen
Fra fast job som konsulent i IBM til uafhængig spiludvikler. 32-årige Morten Skjoldborg Madsen træder inden længe ud på en helt ny og anderledes karrierebane.
Spiludvikler: Microsoft tager 240.000 kroner for at godkende opdatering
En spiludvikler nægter at rette en kritisk fejl i sit spil, fordi det er for dyrt at få godkendt opdateringer til spil på Xbox 360.
Stor online spilbutik på vej til Linux
Valves digitale spilbutik, Steam, er på vej til Linux sammen med en række spil fra Valve.
Blog: Kunne offentlig digital selvbetjening være et online spil?
I juni måned deltog jeg i en konference i Luxembourg, hvor jeg en af dagene valgte at forlade sporet om ‘Public Digital Government’ og besøge konferencens ‘landsby’ for fimaer, hvis forretningsmodel udelukkende baserer sig på internettet og/eller mobilteknologi. Landsbyen var overvejende befolket…