'Hitman: Absolution' har i alt været seks år undervejs. Læs her, hvordan projektlederen blandede agile metoder med vandfaldsmodellen for at få produktet klar til fansene.
Category Archives: Spiludvikling
Blog: 5 gode råd til optimering af grafikydelsen i dit spil
Et godt spil har for mig en fængende historie, spændende gameplay og en fed grafisk stil, men alt dette er dog hurtigt ødelagt hvis spillet ikke kører optimalt.
Grafik-rendering, specielt i 3D spil, er et af de områder som virkelig presser dit system, så jeg vil her give mine 5 gode råd, der kan…
Nyt dansk spilfirma scorer aftale med Hitman-udgiveren Square Enix
Firmaet Reto-Moto har fået en aftale på plads med Square Enix, der også udgiver Hitman-spillene, om at udgive det nye onlinespil Heroes & Generals.
Blog: Design din AI med Behaviour Trees
En af mine store interesseområder indenfor spiludvikling er kunstig intelligens (AI). Der findes mange teknikker og modeller til at designe et spils AI, men det vigtigste er at man bruger en model som er skalerbar og er nem at editere og designe gennem et udviklingsforløb.
Behaviour Trees er en …
Blog: Hvad er din formel for succes?
Foto: Space Time Foam der blandt andet står bag ‘Chase Ace – Off-World Leagues’ har succes med kundeopgaver for blandt andet LEGO.
+1 proxy = hassle2
Hvorfor arbejde med kunder? Kunder er besværlige, stiller krav, forlanger det umulige og betaler for lidt for varen. I spilbranchen bliver time- e…
Dansk data mining-veteran skal forhindre spillerflugt fra EA’s FIFA 13
Den nye udgave af Electronic Arts' fodboldspil FIFA 13 vil benytte redskaber fra business intelligence til at holde på spillerne. En dansker står i spidsen for satsningen.
Blog: Top 5 værste populære spil – eller hvorfor Matador stinker
Foto: WikimediaLige nu er det hverken sæson for regntid i sommerhuset eller juleferieeksil hos svigerfamilien, så dette blogindlæg er håbløst uaktuelt. Men det er på tide, at nogen påpeger, at nogle af de mest populære spil nogensinde bare ikke er særligt gode spil.
Jeg har holdt mig til klassik…
Blog: Byg egne moduler og værktøjer – det betaler sig
En spilproduktion indeholder mange roller i et udviklingshold. I vores produktioner har vi programmører, grafikere, spildesignere, lyddesignere og projektledere med hver deres tekniske baggrund. For eksempel er det bl.a. en gamedesigners opgave under produktionen at optimere spiloplevelsen ved at…
Ny blog: Spiludvikling og teknikken bag
Version2's nye blogger Anders Tankred Holm kommer fra Unity Studios og skriver om spilbranchen, spiludvikling og teknikken bag.
Dansk gennembrud: Nu kan yoghurt og olie computeranimeres meget bedre
En ny model for animering af tykke væsker har set dagens lys efter fem års forskning på flere danske universiteter. Resultatet kan blandt andet bruges i fødevarebranchen, men endnu ikke til computerspil.